Unity麦田物语模拟经营游戏开发教程 百度云盘

教程目录

  • 素材.zip
  • 01.展示.mp4
  • 02创建项目.mp4
  • 03.导入素材.mp4
  • 04.创建 Player.mp4
  • 05.实现 Player 基本移动.mp4
  • 06.创建基本地图结构.mp4
  • 07.地图绘制方法和技巧.mp4
  • 08.摄像机跟随.mp4
  • 09.碰撞层和景观树.mp4
  • 10.设置摄像机边界.mp4
  • 11.实现景观物体遮挡半透明.mp4
  • 12.背包数据初始化.mp4
  • 13.2.(Editor)使用 UI Toolkit 和 UI Builder 制作物品编辑器.mp4
  • 14.(Editor)创建 ListView 中的 ItemTemplate.mp4
  • 15.(Editor)生成 ListView 列表.mp4
  • 16.(Editor)绑定 Editor Window 中的参数变量.mp4
  • 17.0.(Editor)实现 ListView 添加删除同步信息功能.mp4
  • 17.1ItemEditor.txt
  • 18.物品数据库填写规则.mp4
  • 19.创建 InventoryManager 和 Item.mp4
  • 20.拾取物品基本逻辑.mp4
  • 21.实现背包的数据结构.mp4
  • 22.实现背包检查和添加物品.mp4
  • 23.制作 Action Bar UI.mp4
  • 24.制作人物背包内的UI.mp4
  • 25.SlotUI 根据数据显示图片和数量.mp4
  • 26.背包UI显示.mp4
  • 27.控制背包打开和关闭.mp4
  • 28.背包物品选择高亮显示和动画.mp4
  • 29.创建 DragItem 实现物品拖拽跟随显示.mp4
  • 30.实现拖拽物品交换数据和在地图上生成物品.mp4
  • 31.制作 ItemTooltip 的 UI.mp4
  • 32.实现根据物品详情显示 ItemTooltip.mp4
  • 33.制作 Player 的动画.mp4
  • 34.实现选中物品触发举起动画.mp4
  • 35.绘制房子和可以被砍伐的树.mp4
  • 36.构建游戏的时间系统.mp4
  • 37.时间系统 UI 制作.mp4
  • 38.代码链接 UI 实现时间日期对应转换.mp4
  • 39.第二场景的绘制指南.mp4
  • 40.创建 TransitionManager 控制人物场景切换.mp4
  • 41.实现人物跨场景移动以及场景加载前后事件.mp4
  • 42.(Editor)制作 [SceneName] Attribute 特性.mp4
  • 43.场景切换淡入淡出和动态 UI 显示.mp4
  • 44.保存和加载场景中的物品.mp4
  • 45.设置鼠标指针根据物品调整.mp4
  • 46.构建地图信息系统.mp4
  • 47.生成地图数据.mp4
  • 48.设置鼠标可用状.mp4
  • 49.实现鼠标选中物品后的场景点击事件流程.mp4
  • 50.制作可以扔出来的物品.mp4
  • 51.实现 挖坑 和 浇水 的地图更改变化.mp4
  • 52.0.制作人物使用工具的动画和流程.mp4
  • 53.(Map)随着时间变化刷新地图显示内容.mp4
  • 54.(Crop)种子数据库制作.mp4
  • 55.(Crop)制作 CropManager 实现撒种子的事件.mp4
  • 56.(Crop)种子成长过程.mp4
  • 57.(Crop)实现菜篮子收割庄稼的行为.mp4
  • 58.(Crop)实现收割庄稼产生果实.mp4
  • 59.(Crop)实现农作物的重复收割.mp4
  • 60.(Crop)制作可砍伐的树木摇晃和倒下动画.mp4
  • 61.(Crop)实现斧子砍树的功能.mp4
  • 62.(Crop)随机生成收割物品和转化的实现.mp4
  • 63.工具栏按钮快捷键.mp4
  • 64.使用 Particle System 制作树叶凋落特效.mp4
  • 65.0.使用 Unity 最新 ObjectPool API 制作对象池.mp4
  • 66.(Crop)实现树木、石头、稻草在场景里的预先生成方法.mp4
  • 67.(Crop)制作石头和稻草的粒子特效.mp4
  • 68.(Crop)实现割草的全部流程及稻草的互动摇晃.mp4
  • 69.1(AStar)基础数据创建.mp4
  • 69.(AStar)基础数据创建 Node & GridNodes.mp4
  • 70.(AStar)根据每个地图信息生成节点数据.mp4
  • 71.(AStar)核心功能评估周围节点得到最短路径.mp4
  • 72.(AStar)测试实现在真实游戏地图上显示最短路径.mp4
  • 73.创建 NPC 基本信息并实现根据场景切换显示.mp4
  • 74.NPC 的 Schedule 数据制作和路径生成.mp4
  • 75.利用 AStar 实现 NPC 的移动.mp4
  • 76.加入 NPC 动画及真实的 Schedule 触发.mp4
  • 77.0.跨场景路地图的径数据及生成.mp4
  • 78.修正 CropGenerator 和 AStar 地图节点生成.mp4
  • 79.(Dialogue)制作对话的 UI.mp4
  • 80.(Dialogue)创建对话数据实现对话逻辑.mp4
  • 81.创建 NPCFunction 和 通用 UI 实现对话后打开商店.mp4
  • 82.创建交易窗口 UI 并实现拖拽交易打开交易窗口.mp4
  • 83.实现买卖交易的完整流程.mp4
  • 84.建造图纸数据及 ItemTooltip 显示资源物品.mp4
  • 85.完成建造的流程和逻辑.mp4
  • 86.实现切换场景保存和读取场景中的建造物品.mp4
  • 87.实现箱子储物空间的保存和数据交换.mp4
  • 88.(2D Light)升级到 URP 并创建灯光数据结构.mp4
  • 89.(2D Light)实现跟随游戏时间触发切换场景光效(昼夜交替).mp4
  • 90.(Audio)创建声音数据结构实现不同场景播放不同音乐和音效.mp4
  • 91.(Audio)创建 AudioMixer 实现音乐音效的控制和切换.mp4
  • 92.(Audio)利用对象池播放所有音效.mp4
  • 93.(Timeline)制作新游戏开场动画.mp4
  • 94.(Timeline)创建 ScriptablePlayable 实现对话轨道显示对话内容.mp4
  • 95.(Timeline)实现控制暂停和启动.mp4
  • 96.创建主菜单 UI.mp4
  • 97.(Save)创建游戏数据存储结构框架-改.mp4
  • 98.(Save)实现数据存储和加载的逻辑.mp4
  • 99.(Save)实现数据读取开始新游戏和加载进度.mp4
  • 100.制作暂停菜单和返回逻辑.mp4
  • 101.(完结)整体游戏流程梳理及补充建造的鼠标检测.mp4
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